Mainkan catur korespondensi, nikmati dan tingkatkan keterampilan Anda!
Aturan catur
Papan catur terdiri dari delapan baris dan delapan kolom dengan total 64 kotak warna bergantian. Setiap kotak papan catur diidentifikasi dengan sepasang huruf dan angka yang unik. File vertikal diberi label a sampai h, dari kiri Putih (yaitu sisi ratu) ke kanan Putih. Demikian pula, peringkat horizontal diberi nomor dari 1 hingga 8, mulai dari satu sisi papan putih terdekat.
Raja dapat memindahkan tepat satu kotak secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Paling banyak sekali dalam setiap permainan, setiap raja diizinkan untuk melakukan gerakan khusus, yang dikenal sebagai rokade.
Ratu dapat memindahkan sejumlah kotak kosong secara diagonal, horizontal, atau vertikal.
Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak kosong secara vertikal atau horizontal. Itu juga dipindahkan saat rokade.
Uskup dapat memindahkan sejumlah kotak kosong ke segala arah diagonal.
Knight dapat memindahkan satu kotak di sepanjang peringkat atau file apa pun dan kemudian pada suatu sudut. Gerakan ksatria juga dapat dilihat sebagai "L" atau "7" yang diletakkan pada setiap sudut horizontal atau vertikal.
Pion dapat bergerak maju satu bujur sangkar, jika bujur sangkar itu kosong. Jika belum bergerak, pion memiliki pilihan untuk memindahkan dua kotak ke depan asalkan kedua kotak di depan pion kosong. Pion tidak bisa bergerak mundur. Pion adalah satu-satunya bidak yang menangkap secara berbeda dari cara mereka bergerak. Mereka dapat menangkap bidak musuh di salah satu dari dua ruang yang berdekatan dengan ruang di depan mereka (yaitu, dua kotak secara diagonal di depan mereka) tetapi tidak dapat pindah ke ruang ini jika kosong. Pion juga terlibat dalam dua gerakan khusus en passant dan promosi.
Castling adalah satu-satunya waktu dalam permainan catur ketika lebih dari satu bidak bergerak selama giliran. Selama rokade, raja bergerak dua petak menuju benteng yang ingin dia gunakan untuk berbenteng, dan benteng bergerak ke alun-alun yang dilewati raja. Castling hanya diperbolehkan jika semua kondisi berikut terpenuhi:
a) baik raja maupun benteng yang terlibat dalam rokade tidak boleh berpindah dari posisi semula;
b) tidak boleh ada potongan antara raja dan benteng;
c) raja saat ini tidak boleh berada dalam pengawasan, raja juga tidak boleh melewati atau berakhir di kotak yang diserang oleh bidak musuh (meskipun benteng diizinkan untuk diserang dan melewati kotak yang diserang).
En Passant hanya dapat terjadi ketika pion digerakkan dua bujur sangkar pada gerakan awalnya. Ketika ini terjadi, pemain lawan memiliki opsi untuk mengambil pion yang dipindahkan "en passant" seolah-olah hanya bergerak satu kotak. Namun, opsi ini hanya tetap terbuka untuk satu gerakan.
Jika pion mencapai tepi meja lawan, itu akan dipromosikan – pion dapat diubah menjadi ratu, benteng, uskup atau ksatria, sesuai keinginan pemain. Pilihannya tidak terbatas pada potongan yang diambil sebelumnya. Jadi secara teoritis mungkin memiliki hingga sembilan ratu atau hingga sepuluh benteng, uskup, atau ksatria jika semua pion dipromosikan.
Putih selalu yang pertama bergerak dan pemain bergiliran bergerak satu demi satu. Gerakan diperlukan. Jika giliran seorang pemain bergerak, dia tidak dalam keadaan cek tetapi tidak memiliki langkah yang sah, situasi ini disebut “Stalemate” dan mengakhiri permainan dengan seri. Setiap jenis bidak memiliki metode gerakannya sendiri. Sebuah bidak dapat dipindahkan ke posisi lain atau dapat menangkap bidak lawan, menggantikannya di bujur sangkarnya (en passant menjadi satu-satunya pengecualian). Dengan pengecualian ksatria, sebuah bidak tidak boleh bergerak melewati atau menembus bidak lainnya. Ketika seorang raja diancam akan ditangkap (tetapi dapat melindungi dirinya sendiri atau melarikan diri), itu disebut cek. Jika seorang raja dalam keadaan cek, maka pemain harus melakukan gerakan yang menghilangkan ancaman penangkapan dan tidak dapat meninggalkan raja dalam keadaan cek. Skakmat terjadi ketika seorang raja ditempatkan di cek dan tidak ada langkah hukum untuk melarikan diri. Skakmat mengakhiri permainan dan pihak yang rajanya skakmat kalah.
(Sumber: https://www.chesscoachonline.com)